谁是NPC,谁是玩家?
这种事真的那么重要么?
如何能保证,自己不是处于更高次元世界里玩家眼中的NPC呢?
本书全名为《这样奇葩的游戏制作组和自主意识这么强的NPC真没问题吗?》,只可惜书名字数限制15字,写不下。
本书慢热,总篇幅很长,以各类吐槽,各种玩梗、恶搞为主,要素严重超载。
前期分为制作组线(玩家线)与NPC线两条主线,轮流进行。
由于世界观较大,构造较为复杂,可考虑先阅读完「导读(含轻量剧透)」后,再开始正文的阅读!
那么,不如先来个十连抽压压惊吧!
什么?首次十连抽居然全是N卡?
这游戏难道没有保底的吗?
第0613集:这也太简单了吧!跟预期的完全就不是一个层面的难度啊!
第0614集:有没搞错?还有这种规则的么?那不会飞不是不用玩了?
第0615集:直接的接触也不行,间接的接触也不行,那就不接触好了!
第0616集:这个溜溜球到底有什么用啊?可以当「圣遗物」召唤啊!
第0617集:终于到了「话分两头」的时候,这边沉默的有点久了!
第0618集:这难道就是俗称的有心栽花花不开,无心插柳柳成荫吗?
第0619集:明明这些都是先前就出现的东西,为什么现在才发现呢?
第0620集:好家伙!分头行动之后竟然真的就碰到分头行动的了?
第0621集:语言不通不是问题,问题是对方如果胡思乱想又该怎么办?
第0622集:这可不是什么隐藏的墙壁或暗门,这就是愚蠢的土拨鼠啊!
第0623集:什么?说好的「愚蠢的土拨鼠」呢?怎么变恐怖游戏了?
第0624集:没错!要知道,A过去和普通移动过去还是区别很大的!
第0625集:不过是追击的过程当中丢失了视野,用得着加这么多戏么?
第0626集:上面的那个大菠萝是什么鬼?还要输入口令?什么口令?
第0627集:像发现隐藏道具一样,多尝试几次,也许就会有新发现!
第0628集:有必要弄的这么复杂么?不过就是调查一个东西而已啊!
第0629集:这卡池保底次数要求更多,但每一次抽卡的出货率会更高?
第0630集:虽然裂开了,但是没有完全裂开,那现在就再裂开一次吧!